
Il s'agit d'un jeu collectif qui se jouait aux récréations sous l'oeil bienveillant des instituteurs
qui n'avaient sous la main ,à l'époque, ni mercurochrome, ni sparadrap... ni même de déclaration d'accident !
A l’ doche berlicoco
2 équipes de 5 ou 6
-l’équipe des porteurs
-l’équipe des sauteurs
L’équipe des porteurs
Le chef est adossé à un mur, bras ballants devant lui , les 2 mains reliées par les 5 doigts .
Le 1er porteur, dos baissé, pose sa tête dans les 2 mains du chef, et prend appui des bras sur ses jambes pour obtenir une position solide
Le 2ème et les autres porteurs, dos baissé, placent leur tête entre les jambes de celui qui les précède
et prennent appui des bras sur leurs jambes. Ils forment une chenille. Il s’agit d’offrir un terrain solide lorsque l’autre équipe va sauter sur leur « doche ».
L’équipe des sauteurs
C’est le principe du saute-mouton, mais il faut rester à cheval sur « l’doche »
C’est le plus agile, en général le chef, qui saute le premier et le plus loin possible, pour atterrir sur le dos du 1er porteur. Une fois placé, il n’a plus le droit d’effectuer des mouvements pour avancer sur « l’doche ». Les autres sauteurs le suivent et essaient de se placer les uns derrière les autres et de garder leur équilibre.
Règle du jeu
Si l’un des sauteurs tombe ou pose le pied à terre, le jeu s’arrête et les porteurs deviennent les sauteurs.
Si les porteurs ne résistent pas à l’assaut des sauteurs et s’écroulent, le jeu s’arrête et les porteurs reprennent leur place pour un autre essai.
Si tous les sauteurs se placent correctement sur « l’doche » sans tomber, ils comptent jusqu’à 10 pour prouver qu’ils sont bien en place. Au cas où aucun incident ne se produit pendant le décompte,
ils ont gagné le droit de recommencer une partie.
Mais ils doivent offrir une chance aux porteurs de prendre leur place. Le chef des sauteurs montre au chef des porteurs le nombre de ses doigts à faire deviner par le 1er porteur qui ne voit rien puisqu’il a la tête dans les mains du chef.
« Combien qu’ j’ai d’dogts ? » Le chef des porteurs les voit mais ne peut pas communiquer.
Si le 1er porteur trouve par hasard la bonne réponse, son équipe devient celle des sauteurs.
Si la réponse est mauvaise, chacun reprend le même rôle dans une nouvelle partie.
Guy Dubois

